RTP如何影響潛在收益
導言
回歸球員(RTP)是關鍵參數,從長遠來看可以確定球員的平均賭註回報百分比。了解其影響不僅可以選擇「慷慨」的自動機,還可以更準確地預測重大收益的可能性並形成有效的資金管理。
1.RTP的定義及其數學基礎
RTP公式
$$
\mathrm {RTP} =\frac {ext{所有付款的總和}{ext{所有費率的總和}}imes 100%
$$
在實踐中,提供商對隨機數生成器(GSF)進行建模,以便在無窮多個回合中,玩家的平均回報率趨向於聲明的RTP。
理論指標
RTP是為數百萬個模擬計算的平均值。在實際會話中,由於波動,偏差可能很大。
House Edge
相反的RTP參數是「主場優勢」(House Edge):
$$
\mathrm{House\,Edge} = 100% - \mathrm{RTP}.
$$
2.RTP對預期收益值(EV)的影響)
預期值(Expected Value, EV)
對於單個S和RTP r投註:
$$
\mathrm{EV} = S imes \left(\frac{r}{100}ight)
$$
例如,以1美元和RTP的費率,獲勝的數學期望為0美元。96.
風險和偏差
EV不保證短期盈利:分布(標準平衡)和支出分配(命中頻率)決定了實際結果接近EV的速度。
RTP與支付頻率的相關性
在其他同等條件下,提供商可以改變小型獲勝組合的數量以達到給定的RTP-這會影響「頻繁」付款的感覺。
3.波動性及其與RTP的相互作用
波動性分類
低:經常小獲勝,緩慢接近RTP
平均:支付頻率和金額的平衡
高:罕見但大筆付款;長時間的「沈默」
為什麼RTP是相同的,感覺是不同的
具有96% RTP的兩個插槽可以以不同的方式構建付款:
低電壓插槽:50%的小贏得0。5 ×費率,2%大10 ×
高電壓插槽:2%大20 ×,幾乎沒有小額付款
玩家的實際任務
RTP+波動性的選擇必須與資金和策略的大小相匹配(長時間與頭獎的「快速狩獵」相對)。
4.RTP和波動性插槽選擇策略
1.確定會議的目的
「馬拉松」:中低RTP波動率≥ 96%
「大獎狩獵」:高波動RTP ≥ 95%
2.計算預算以平整電動汽車
對於具有96% RTP和σ波動性的插槽,要在95%的信任水平上達到±電動汽車的1%的誤差,將需要N ≈(1。96·σ/0.01)²旋轉。
σ越高,自旋越大,因此所需的資金就越高。
3.完善技術參數
命中頻率(獲勝組合的下降頻率)
最大乘數(對於頭獎和獎勵模式很重要)
附加功能(獎勵遊戲、免費旋轉、漸進式頭獎)
4.演示模式實踐
在演示中進行一系列測試1,000-5,000旋轉,記錄實際平均回報和獲勝分配。
5.實例分析:RTP如何在實踐中顯現
RTP較低的Mega Moolah彌補了可能的大獎損失,最高可達× 1,000,000;在一次會議中達到接近電動汽車所需的資金很高。
Starburst ―一個「馬拉松」插槽,RTP高,而且非常頻繁,但付款很少。
6.切實可行的建議
選擇96%及以上的RTP以獲得長期利潤。
結合適當的波動性:評估資金和會議策略。
捕獲真實數據:使用演示模式對參數進行經驗評估。
考慮支付時間表:獎金模式和頭獎可能會從根本上改變平均水平。
嚴格的資金管理:將損失限制在每屆會議總預算的5-10%。
二.結論
RTP是選擇插槽的基本參考,但是策略的有效性取決於RTP,波動性和資金管理的結合。精確的數學模型有助於預測長期的結果,並且在演示模式下對遊戲參數進行分析和經驗測試,可以使策略適應個人目標:「馬拉松」或「頭獎狩獵」。
回歸球員(RTP)是關鍵參數,從長遠來看可以確定球員的平均賭註回報百分比。了解其影響不僅可以選擇「慷慨」的自動機,還可以更準確地預測重大收益的可能性並形成有效的資金管理。
1.RTP的定義及其數學基礎
RTP公式
$$
\mathrm {RTP} =\frac {ext{所有付款的總和}{ext{所有費率的總和}}imes 100%
$$
在實踐中,提供商對隨機數生成器(GSF)進行建模,以便在無窮多個回合中,玩家的平均回報率趨向於聲明的RTP。
理論指標
RTP是為數百萬個模擬計算的平均值。在實際會話中,由於波動,偏差可能很大。
House Edge
相反的RTP參數是「主場優勢」(House Edge):
$$
\mathrm{House\,Edge} = 100% - \mathrm{RTP}.
$$
2.RTP對預期收益值(EV)的影響)
預期值(Expected Value, EV)
對於單個S和RTP r投註:
$$
\mathrm{EV} = S imes \left(\frac{r}{100}ight)
$$
例如,以1美元和RTP的費率,獲勝的數學期望為0美元。96.
風險和偏差
EV不保證短期盈利:分布(標準平衡)和支出分配(命中頻率)決定了實際結果接近EV的速度。
RTP與支付頻率的相關性
在其他同等條件下,提供商可以改變小型獲勝組合的數量以達到給定的RTP-這會影響「頻繁」付款的感覺。
3.波動性及其與RTP的相互作用
波動性分類
低:經常小獲勝,緩慢接近RTP
平均:支付頻率和金額的平衡
高:罕見但大筆付款;長時間的「沈默」
為什麼RTP是相同的,感覺是不同的
具有96% RTP的兩個插槽可以以不同的方式構建付款:
低電壓插槽:50%的小贏得0。5 ×費率,2%大10 ×
高電壓插槽:2%大20 ×,幾乎沒有小額付款
玩家的實際任務
RTP+波動性的選擇必須與資金和策略的大小相匹配(長時間與頭獎的「快速狩獵」相對)。
4.RTP和波動性插槽選擇策略
1.確定會議的目的
「馬拉松」:中低RTP波動率≥ 96%
「大獎狩獵」:高波動RTP ≥ 95%
2.計算預算以平整電動汽車
對於具有96% RTP和σ波動性的插槽,要在95%的信任水平上達到±電動汽車的1%的誤差,將需要N ≈(1。96·σ/0.01)²旋轉。
σ越高,自旋越大,因此所需的資金就越高。
3.完善技術參數
命中頻率(獲勝組合的下降頻率)
最大乘數(對於頭獎和獎勵模式很重要)
附加功能(獎勵遊戲、免費旋轉、漸進式頭獎)
4.演示模式實踐
在演示中進行一系列測試1,000-5,000旋轉,記錄實際平均回報和獲勝分配。
5.實例分析:RTP如何在實踐中顯現
自動機 | RTP(%) | 波動 | 命中頻率(%) | Max Win (×率) |
---|---|---|---|---|
------------------- | ------: | ------------: | ----------------: | ----------------: |
Mega Moolah | 88.12 | 高 | 10 | × 100萬 |
Starburst | 96.10 | 低 | 24 | × 250 |
Gonzo’s Quest | 95.97 | 平均 | 20 | × 15 000 |
Book of Dead | 96.21 | 高 | 23 | × 5 000 |
Dead or Alive 2 | 96.80 | 非常高 | 26 | × 10萬 |
RTP較低的Mega Moolah彌補了可能的大獎損失,最高可達× 1,000,000;在一次會議中達到接近電動汽車所需的資金很高。
Starburst ―一個「馬拉松」插槽,RTP高,而且非常頻繁,但付款很少。
6.切實可行的建議
選擇96%及以上的RTP以獲得長期利潤。
結合適當的波動性:評估資金和會議策略。
捕獲真實數據:使用演示模式對參數進行經驗評估。
考慮支付時間表:獎金模式和頭獎可能會從根本上改變平均水平。
嚴格的資金管理:將損失限制在每屆會議總預算的5-10%。
二.結論
RTP是選擇插槽的基本參考,但是策略的有效性取決於RTP,波動性和資金管理的結合。精確的數學模型有助於預測長期的結果,並且在演示模式下對遊戲參數進行分析和經驗測試,可以使策略適應個人目標:「馬拉松」或「頭獎狩獵」。