同じマシンをプレイする時間

1.ゲームの期間を選択するための数学的基礎
1台のマシンで過ごす時間は、ボラティリティ、RTP、ボーナスラウンドの頻度に直接関係しています。非常に揮発性のスロットは、まれに大きな賞金を出すことができますが、大きな係数のために。ボーナスをキャッチするには、そのようなスロットで長いゲームセッションが必要になることがよくあります。逆に、低電圧機械は資金をより頻繁に返すが、少量では短いセッションをより合理的にする。

2.1つのスロットでゲームの期間に影響を与える要因

ボラティリティ:高いボラティリティでは、統計的に有意な結果を得るには、セッションがより長く(300-500スピン)なければなりません。
バンクロール:限られた予算で、迅速な損失を避けるためにゲームの期間を制限する価値があります。
ゲームの目的:目的がジャックポットまたは大きな乗数をキャッチする場合は、長いスピンシリーズに備えることが重要です。ボーナスハンティングならもっと頻繁にマシンを変えることができます。
気分と集中:疲労は意思決定の質を低下させ、高い割合でそれは重要です。

3.1台のマシンで長すぎる再生のリスク

「浸漬効果」によるコストコントロールの損失。
他のゲームでより良いスロットやボーナスプロモーションの省略。
RNGの原則と矛盾する「機械が与えなければならない」錯覚の心理的統合。

4.いつスロットを変更するか

設定された目標(一定のゲイン、ボーナスラウンドを通過)を達成した後。
200-300スピンの場合、スロットは非常に揮発性がない限り、単一の重要な支払いまたはボーナスを与えませんでした。
マシンが突然「食べて」バンクロールを始めたとき、ゲームは楽しくなくなりました。

5.タイムディストリビューション戦略

固定セッション:所定のスピン数または時間(例えば、30分または300スピン)と制限への厳格な遵守。
テストラン:マシンの動作を評価するために50-100スピン、その後、決定は、スロットを続行または変更することです。
結合されたアプローチ:1つのスロットの主要なゲーム+潜在的な「熱い」機械を見つけるために他のゲームのテスト。

結論:
1台のマシンでのゲームの期間は、ボラティリティ、目標、バンクロールのサイズ、プレーヤーの心理状態に依存します。普遍的な時間はありません。高ボラティリティスロットの場合、長いセッションは最適です。低ボラティリティの場合は、短いが通常です。鍵となるのは懲らしめと時間を止める能力です。