リスクゲーム:重複と倍増

イントロダクション

リスクゲーム/ギャンブル-任意の勝利後に提供されるオプションのラウンド。彼らはあなたの賞金を「ラインに」置くことを可能にし、支払いを× 2-× 10に増やすか、またはすべてを失う。これらの機能の正確な力学、確率および制限を理解することは、情報に基づいた意思決定を行い、資金調達を節約するのに役立ちます。

1.複製と倍増のメカニクス

1.トリガー(Trigger)

-リスクゲームは、任意の勝利後に利用可能になります、ほとんどの場合、最小しきい値から始まります(例えば、≥ €0。20).

2.ラウンドオプション

赤/黒(赤/黒):カードの色を選択します。50/50のチャンス、入札の倍増。

上位/下位:次のカードが上位または下位になるかどうかを選択します。チャンス≈ 46-48%(ギャラリーカードなし)。

二重または何もない車輪:セクター× 2および負けが付いている車輪の回転;チャンスはセクターの割り当てに依存します。

サイコロ:サイコロールまたは6に1の等しいオッズのねじれロール。

3.ラウンドの制限

-通常、彼らは5〜10回以上連続で賞金を分割しません。最初の3つの成功したステップの後、いくつかのスロットは継続をブロックします。

4.最大乗数

-kステップを順次2倍にする場合:$2^k$。k=5では、最大電位× 32、 k=10-× 1,024である。

2.確率と期待

1.例としてRed/Blackを使用したアルゴリズム

1ステップで勝つ確率:$p=0{、}5$。

シングルラウンドEV:
  • $$
  • EV=p\times 2+(1-p )\times 0=1、
  • $$

純粋に数学的にはあなたの賭けを正確に返す。

2.連続した倍増のリスク

kステップを完了する確率:$p^k=0{、}5^k$。

マルチステージダブルリングのEVは、カジノのステップ数の制限を考慮せずに元の金額に等しくなりますが、分散は指数関数的に増加します。

3.より高く/より低い

等しいランクが除外された場合、平均確率$≈ $47%です。

1のすぐ下のEV:
  • $$
  • EV=p\times 2\approx 0{、}94\times 2=1{、}88<2、
  • $$

つまり、プレーヤーに対するわずかな否定的な偏りです。

3.バンクロールおよびROIへの影響

1.ディスパージョン(分散)

-1勝の後、EVは同じままですが、分散(結果の広がり)が大きくなります。

2.ROI(投資収益率)

-長期的には、p=0である。5 ROI=0%(隠しカジノマージンを除く)、p <0。5 ROI負。

3.バンクロール管理

一度にリスクゲームで獲得した資金の10〜20%以下を使用してください。

連続したステップの数を制限します(3-5最大推奨)。

4.使用するタイミングと避けるタイミング

1.立っているとき

クイックバランスゲインのための小さな賞金(× 1,2- × 2)。

フリースピンなしの条件:フリースピンからの賞金を2倍にすると、純利益が増加します。

VIPは提供しています:カジノがリスクゲームでキャッシュバックまたは増加したRTPを与える場合。

2.それだけの価値がないとき

大きな勝利:それは指数関数的なリスクにそれを置くよりも利益にロックする方が良いです。

高ボラティリティスロット:リスクラウンドの追加は、スプレッドを悪化させ、利益の「ドレイン」につながる可能性があります。

低いしきい値スロット:リスクゲームの最小ベットがポットに対して大きすぎる場合。

5.一般的なスロットでの実装例

Game(ゲーム)プロバイダラウンドタイプステップマックス。Featuresの特徴
------------------------------------------------------:------------------------------------------
死者の本Play 'n GOレッド/ブラック5一歩だけ、50/50チャンス。
ツインスピンNetEntより高く/より低い3EV ≈ 94%です。
死者または生きている2NetEntレッド/ブラック2ジャックポットの後にのみリスクを入力します。
ゴンゾのクエストNetEntサイコロのロール4Equal Chance Die 1/6。
Atemの本:WowPotPlay 'n GOホイールギャンブル5セクタ付きホイール× 2と負け、オッズ50/50。

6.実用的な推奨事項

1.リスクのないテスト

-デモモードでは、各メカニックに実際のバイアスと決定時間を理解してみてください。

2.ステップを制限する

-3-5以上の連続ダブルス: 32 ×に到達するチャンスは3です。1%、 × 64-1。6%.

3.コンテキストを考慮する

-ボーナスラウンドの後、フリースピンで、リスクゲームはしばしばより良い条件を持っています(隠された余白のないRTP)。

4.勝利の固定

-「最小利益」を設定します(例えば、セッションに+50%)。それを達成した後、さらに倍増することを拒否します。

5.Decision Log(意思決定

-リスクゲームでアクションと結果を記録して、戦略のエラーを特定し、アプローチを調整します。

お知らせいたします

「重複」と「倍増」機能は、興奮と賞金の迅速な増加のチャンスを提供しますが、平均予想リターンを変更せず、結果の広がりを大幅に高めます。リスクゲームの効果的な使用は、ステップ数、明確なバンクロール管理、最適な条件下でのラウンドの使用(フリースピン、キャッシュバック、VIPボーナス)の有能な制限です。これは、リスクが道具になる唯一の方法であり、理不尽な損失の原因ではありません。

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