Ինչպե՞ ս հասնել թակարդին «գրեթե հաղթեց»

1. Ի՞ նչ է «գրեթե հաղթեց» էֆեկտը

«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը այն իրավիճակն է, երբ թմբուկի վրա հայտնվում է համադրություն, որը տեսողական կամ տրամաբանորեն շատ մոտ է հաղթանակին, բայց չի տալիս։ Օրինակ, երեք կամ անհայտ վայլի ջեկպոտի երկու նիշ։ Չնայած իրական հաղթանակի բացակայությանը, խաղացողի ուղեղը դա ընկալում է որպես «գրեթե հաջողություն» և խթանում է շարունակել խաղը։

2. Ֆենոմենի հոգեբանական հիմքը

Դոպամինի արձագանքը, նույնիսկ շահույթի բացակայության դեպքում, ուղեղը առանձնացնում է դոպամինի փոքրիկ դոզան 'ստեղծելով առաջընթացի կեղծ զգացողություն։

Վերահսկողության պատրանքի էֆեկտը, խաղացողը սկսում է հավատալ, որ կարող է «սեղմել» մեքենան մինչև ճիշտ արդյունքը։

Հավանականության ընկալման շարժումը '«գրեթե հաղթողի» շարքը տպավորություն է ստեղծում, որ ջեքպոտը կամ մեծ համադրությունը մոտ են։

3. Ինչու՞ է դա վտանգավոր սնանկության համար

Խաղացողը շարունակում է տոկոսադրույքները ավելի երկար, քան պլանավորում էր։
  • Պարտության գումարը բարձրանում է աննկատ, քանի որ յուրաքանչյուր «գրեթե հաղթանակ» թվում է հաղթանակի քայլ։
  • Ֆինանսական կարգապահության խախտման հավանականությունը մեծանում է։

4. Ինչպես զարգացողները օգտագործում են այս էֆեկտը

Ժամանակակից արցունքները հաճախ դնում են տեսողական և ձայնային էֆեկտներ, որոնք ուժեղացնում են «գրեթե հաղթանակը»։

Թմբուկի դանդաղ լվացումը վերջին անհրաժեշտ խորհրդանիշով։
  • Ձայնային ազդանշանները, որոնք համընկնում են առաջին հիմնական նիշերի կորստի հետ։
  • Համակցությունների տեղաբաշխումը, որը չի տվել շահույթ, անիմացիա կամ լուսավորություն։

5. Ինչպես ճանաչել, որ թակարդում եք

Դուք նկատում եք, որ դուք շարունակում եք խաղը 'արդարացնելով դա «մի քիչ» բառերով։
  • Ավելացրեք տոկոսադրույքը «գրեթե 105» շարքից հետո։
  • Նրանք դադարեցին հետևել նախապես սահմանված ժամանակի և փողի սահմաններին։

6. Պաշտպանության ռազմավարությունը «գրեթե հաղթեց» էֆեկտից

Սնանկության հստակ սահմանը սահմանելն ու խստորեն պահպանելն է։
  • Timer-ը խաղն ավարտելն է ժամանակի ընթացքում, նույնիսկ եթե թվում է, որ հաղթանակը մոտ է։
  • Վիճակագրության վերլուծությունը ինքնին հիշեցնում է, որ համադրությունների նվազումը պատահական գործընթաց է, որը չի ենթարկվում «շանսերի կուտակմանը»։
  • Խաղային օրագիր 'ամրագրել բոլոր արդյունքները, որպեսզի տեսնեն իրական պատկերը, և ոչ թե ապավինել զգացմունքներին։

7. Գործնական օրինակ

Խաղացողը 50 դոլար է դնում մեջքի համար և տեսնում է երկու ջեքպոտի խորհրդանիշներ անընդմեջ։ Հաջորդ 20 մեջքերը նույնպես տալիս են նման համադրություններ, բայց առանց հաղթանակի։ Սնանկությունը նվազում է 1 000 դոլարով, բայց «գրեթե ստացել ջեքպոտ» զգացումը ստիպում է նրան շարունակել։ Առանց կոշտ սահմանների և ֆենոմենի գիտակցման, դա հանգեցնում է նստաշրջանի ամբողջական կորստի։

Եզրակացությունը
  • «Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը նշան չէ, որ փղը «պատրաստ է տալ» հաղթանակը, այլ հոգեբանական թակարդը, որը ներկառուցված է խաղի մեխանիկայի մեջ։ Դրա գիտակցումը և ժամանակի և փողի կառավարման խիստ կանոնները կապիտալի կառավարման և պաշտպանության բանալին են։
Caswino Promo