Ինչպե՞ ս հասնել թակարդին «գրեթե հաղթեց»
1. Ի՞ նչ է «գրեթե հաղթեց» էֆեկտը
«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը այն իրավիճակն է, երբ թմբուկի վրա հայտնվում է համադրություն, որը տեսողական կամ տրամաբանորեն շատ մոտ է հաղթանակին, բայց չի տալիս։ Օրինակ, երեք կամ անհայտ վայլի ջեկպոտի երկու նիշ։ Չնայած իրական հաղթանակի բացակայությանը, խաղացողի ուղեղը դա ընկալում է որպես «գրեթե հաջողություն» և խթանում է շարունակել խաղը։
2. Ֆենոմենի հոգեբանական հիմքը
Դոպամինի արձագանքը, նույնիսկ շահույթի բացակայության դեպքում, ուղեղը առանձնացնում է դոպամինի փոքրիկ դոզան 'ստեղծելով առաջընթացի կեղծ զգացողություն։
Վերահսկողության պատրանքի էֆեկտը, խաղացողը սկսում է հավատալ, որ կարող է «սեղմել» մեքենան մինչև ճիշտ արդյունքը։
Հավանականության ընկալման շարժումը '«գրեթե հաղթողի» շարքը տպավորություն է ստեղծում, որ ջեքպոտը կամ մեծ համադրությունը մոտ են։
3. Ինչու՞ է դա վտանգավոր սնանկության համար
Խաղացողը շարունակում է տոկոսադրույքները ավելի երկար, քան պլանավորում էր։- Պարտության գումարը բարձրանում է աննկատ, քանի որ յուրաքանչյուր «գրեթե հաղթանակ» թվում է հաղթանակի քայլ։
- Ֆինանսական կարգապահության խախտման հավանականությունը մեծանում է։
4. Ինչպես զարգացողները օգտագործում են այս էֆեկտը
Ժամանակակից արցունքները հաճախ դնում են տեսողական և ձայնային էֆեկտներ, որոնք ուժեղացնում են «գրեթե հաղթանակը»։
Թմբուկի դանդաղ լվացումը վերջին անհրաժեշտ խորհրդանիշով։- Ձայնային ազդանշանները, որոնք համընկնում են առաջին հիմնական նիշերի կորստի հետ։
- Համակցությունների տեղաբաշխումը, որը չի տվել շահույթ, անիմացիա կամ լուսավորություն։
5. Ինչպես ճանաչել, որ թակարդում եք
Դուք նկատում եք, որ դուք շարունակում եք խաղը 'արդարացնելով դա «մի քիչ» բառերով։- Ավելացրեք տոկոսադրույքը «գրեթե 105» շարքից հետո։
- Նրանք դադարեցին հետևել նախապես սահմանված ժամանակի և փողի սահմաններին։
6. Պաշտպանության ռազմավարությունը «գրեթե հաղթեց» էֆեկտից
Սնանկության հստակ սահմանը սահմանելն ու խստորեն պահպանելն է։- Timer-ը խաղն ավարտելն է ժամանակի ընթացքում, նույնիսկ եթե թվում է, որ հաղթանակը մոտ է։
- Վիճակագրության վերլուծությունը ինքնին հիշեցնում է, որ համադրությունների նվազումը պատահական գործընթաց է, որը չի ենթարկվում «շանսերի կուտակմանը»։
- Խաղային օրագիր 'ամրագրել բոլոր արդյունքները, որպեսզի տեսնեն իրական պատկերը, և ոչ թե ապավինել զգացմունքներին։
7. Գործնական օրինակ
Խաղացողը 50 դոլար է դնում մեջքի համար և տեսնում է երկու ջեքպոտի խորհրդանիշներ անընդմեջ։ Հաջորդ 20 մեջքերը նույնպես տալիս են նման համադրություններ, բայց առանց հաղթանակի։ Սնանկությունը նվազում է 1 000 դոլարով, բայց «գրեթե ստացել ջեքպոտ» զգացումը ստիպում է նրան շարունակել։ Առանց կոշտ սահմանների և ֆենոմենի գիտակցման, դա հանգեցնում է նստաշրջանի ամբողջական կորստի։
Եզրակացությունը- «Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը նշան չէ, որ փղը «պատրաստ է տալ» հաղթանակը, այլ հոգեբանական թակարդը, որը ներկառուցված է խաղի մեխանիկայի մեջ։ Դրա գիտակցումը և ժամանակի և փողի կառավարման խիստ կանոնները կապիտալի կառավարման և պաշտպանության բանալին են։