Ինչպե՞ ս հասնել թակարդին «գրեթե հաղթեց»
1. Ի՞ նչ է «գրեթե հաղթեց» էֆեկտը
«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը այն իրավիճակն է, երբ թմբուկի վրա հայտնվում է համադրություն, որը տեսողական կամ տրամաբանորեն շատ մոտ է հաղթանակին, բայց չի տալիս։ Օրինակ, երեք կամ անհայտ վայլի ջեկպոտի երկու նիշ։ Չնայած իրական հաղթանակի բացակայությանը, խաղացողի ուղեղը դա ընկալում է որպես «գրեթե հաջողություն» և խթանում է շարունակել խաղը։
2. Ֆենոմենի հոգեբանական հիմքը
Դոպամինի արձագանքը, նույնիսկ շահույթի բացակայության դեպքում, ուղեղը առանձնացնում է դոպամինի փոքրիկ դոզան 'ստեղծելով առաջընթացի կեղծ զգացողություն։
Վերահսկողության պատրանքի էֆեկտը, խաղացողը սկսում է հավատալ, որ կարող է «սեղմել» մեքենան մինչև ճիշտ արդյունքը։
Հավանականության ընկալման շարժումը '«գրեթե հաղթողի» շարքը տպավորություն է ստեղծում, որ ջեքպոտը կամ մեծ համադրությունը մոտ են։
3. Ինչու՞ է դա վտանգավոր սնանկության համար
Խաղացողը շարունակում է տոկոսադրույքները ավելի երկար, քան պլանավորում էր։
Պարտության գումարը բարձրանում է աննկատ, քանի որ յուրաքանչյուր «գրեթե հաղթանակ» թվում է հաղթանակի քայլ։
Ֆինանսական կարգապահության խախտման հավանականությունը մեծանում է։
4. Ինչպես զարգացողները օգտագործում են այս էֆեկտը
Ժամանակակից արցունքները հաճախ դնում են տեսողական և ձայնային էֆեկտներ, որոնք ուժեղացնում են «գրեթե հաղթանակը»։
Թմբուկի դանդաղ լվացումը վերջին անհրաժեշտ խորհրդանիշով։
Ձայնային ազդանշանները, որոնք համընկնում են առաջին հիմնական նիշերի կորստի հետ։
Համակցությունների տեղաբաշխումը, որը չի տվել շահույթ, անիմացիա կամ լուսավորություն։
5. Ինչպես ճանաչել, որ թակարդում եք
Դուք նկատում եք, որ դուք շարունակում եք խաղը 'արդարացնելով դա «մի քիչ» բառերով։
Ավելացրեք տոկոսադրույքը «գրեթե 105» շարքից հետո։
Նրանք դադարեցին հետևել նախապես սահմանված ժամանակի և փողի սահմաններին։
6. Պաշտպանության ռազմավարությունը «գրեթե հաղթեց» էֆեկտից
Սնանկության հստակ սահմանը սահմանելն ու խստորեն պահպանելն է։
Timer-ը խաղն ավարտելն է ժամանակի ընթացքում, նույնիսկ եթե թվում է, որ հաղթանակը մոտ է։
Վիճակագրության վերլուծությունը ինքնին հիշեցնում է, որ համադրությունների նվազումը պատահական գործընթաց է, որը չի ենթարկվում «շանսերի կուտակմանը»։
Խաղային օրագիր 'ամրագրել բոլոր արդյունքները, որպեսզի տեսնեն իրական պատկերը, և ոչ թե ապավինել զգացմունքներին։
7. Գործնական օրինակ
Խաղացողը 50 դոլար է դնում մեջքի համար և տեսնում է երկու ջեքպոտի խորհրդանիշներ անընդմեջ։ Հաջորդ 20 մեջքերը նույնպես տալիս են նման համադրություններ, բայց առանց հաղթանակի։ Սնանկությունը նվազում է 1 000 դոլարով, բայց «գրեթե ստացել ջեքպոտ» զգացումը ստիպում է նրան շարունակել։ Առանց կոշտ սահմանների և ֆենոմենի գիտակցման, դա հանգեցնում է նստաշրջանի ամբողջական կորստի։
Եզրակացությունը
«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը նշան չէ, որ փղը «պատրաստ է տալ» հաղթանակը, այլ հոգեբանական թակարդը, որը ներկառուցված է խաղի մեխանիկայի մեջ։ Դրա գիտակցումը և ժամանակի և փողի կառավարման խիստ կանոնները կապիտալի կառավարման և պաշտպանության բանալին են։
«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը այն իրավիճակն է, երբ թմբուկի վրա հայտնվում է համադրություն, որը տեսողական կամ տրամաբանորեն շատ մոտ է հաղթանակին, բայց չի տալիս։ Օրինակ, երեք կամ անհայտ վայլի ջեկպոտի երկու նիշ։ Չնայած իրական հաղթանակի բացակայությանը, խաղացողի ուղեղը դա ընկալում է որպես «գրեթե հաջողություն» և խթանում է շարունակել խաղը։
2. Ֆենոմենի հոգեբանական հիմքը
Դոպամինի արձագանքը, նույնիսկ շահույթի բացակայության դեպքում, ուղեղը առանձնացնում է դոպամինի փոքրիկ դոզան 'ստեղծելով առաջընթացի կեղծ զգացողություն։
Վերահսկողության պատրանքի էֆեկտը, խաղացողը սկսում է հավատալ, որ կարող է «սեղմել» մեքենան մինչև ճիշտ արդյունքը։
Հավանականության ընկալման շարժումը '«գրեթե հաղթողի» շարքը տպավորություն է ստեղծում, որ ջեքպոտը կամ մեծ համադրությունը մոտ են։
3. Ինչու՞ է դա վտանգավոր սնանկության համար
Խաղացողը շարունակում է տոկոսադրույքները ավելի երկար, քան պլանավորում էր։
Պարտության գումարը բարձրանում է աննկատ, քանի որ յուրաքանչյուր «գրեթե հաղթանակ» թվում է հաղթանակի քայլ։
Ֆինանսական կարգապահության խախտման հավանականությունը մեծանում է։
4. Ինչպես զարգացողները օգտագործում են այս էֆեկտը
Ժամանակակից արցունքները հաճախ դնում են տեսողական և ձայնային էֆեկտներ, որոնք ուժեղացնում են «գրեթե հաղթանակը»։
Թմբուկի դանդաղ լվացումը վերջին անհրաժեշտ խորհրդանիշով։
Ձայնային ազդանշանները, որոնք համընկնում են առաջին հիմնական նիշերի կորստի հետ։
Համակցությունների տեղաբաշխումը, որը չի տվել շահույթ, անիմացիա կամ լուսավորություն։
5. Ինչպես ճանաչել, որ թակարդում եք
Դուք նկատում եք, որ դուք շարունակում եք խաղը 'արդարացնելով դա «մի քիչ» բառերով։
Ավելացրեք տոկոսադրույքը «գրեթե 105» շարքից հետո։
Նրանք դադարեցին հետևել նախապես սահմանված ժամանակի և փողի սահմաններին։
6. Պաշտպանության ռազմավարությունը «գրեթե հաղթեց» էֆեկտից
Սնանկության հստակ սահմանը սահմանելն ու խստորեն պահպանելն է։
Timer-ը խաղն ավարտելն է ժամանակի ընթացքում, նույնիսկ եթե թվում է, որ հաղթանակը մոտ է։
Վիճակագրության վերլուծությունը ինքնին հիշեցնում է, որ համադրությունների նվազումը պատահական գործընթաց է, որը չի ենթարկվում «շանսերի կուտակմանը»։
Խաղային օրագիր 'ամրագրել բոլոր արդյունքները, որպեսզի տեսնեն իրական պատկերը, և ոչ թե ապավինել զգացմունքներին։
7. Գործնական օրինակ
Խաղացողը 50 դոլար է դնում մեջքի համար և տեսնում է երկու ջեքպոտի խորհրդանիշներ անընդմեջ։ Հաջորդ 20 մեջքերը նույնպես տալիս են նման համադրություններ, բայց առանց հաղթանակի։ Սնանկությունը նվազում է 1 000 դոլարով, բայց «գրեթե ստացել ջեքպոտ» զգացումը ստիպում է նրան շարունակել։ Առանց կոշտ սահմանների և ֆենոմենի գիտակցման, դա հանգեցնում է նստաշրջանի ամբողջական կորստի։
Եզրակացությունը
«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը նշան չէ, որ փղը «պատրաստ է տալ» հաղթանակը, այլ հոգեբանական թակարդը, որը ներկառուցված է խաղի մեխանիկայի մեջ։ Դրա գիտակցումը և ժամանակի և փողի կառավարման խիստ կանոնները կապիտալի կառավարման և պաշտպանության բանալին են։