Որքան երկար պետք է խաղալ նույն մեքենայում

1. Խաղի տևողության ընտրության մաթեմատիկական հիմքը
Մեկ մեքենայի ժամանակ ուղղակիորեն կապված է ալատիլիզմի, RTP-ի և բոնուսային փուլերի հետ։ Բարձր ալատիլային արցունքները կարող են հազվադեպ մեծ հաղթանակներ տալ, բայց մեծ գործակիցների պատճառով։ Բոնուսը բռնելու համար հաճախ անհրաժեշտ է երկար խաղային նստաշրջան։ Ընդհակառակը, ցածր մոլատիլային մեքենաները վերադարձնում են միջոցները ավելի հաճախ, բայց ավելի փոքր գումարներով, ինչը կարճ նստաշրջաններ է դարձնում ավելի ռացիոնալ։

2. Խաղի տևողության վրա ազդող գործոնները

Վոլատիլությունը 'բարձր անկայունությամբ, նստաշրջանը պետք է ավելի երկար լինի (300-500 սպիններից), որպեսզի ստանա վիճակագրորեն նշանակալի արդյունք։
Սնանկ, սահմանափակ պայմաններով, պետք է սահմանափակել խաղի տևողությունը արագ հիվանդություններից խուսափելու համար։
Խաղի նպատակն այն է, որ եթե նպատակն է բռնել ջեքփոթը կամ մեծ բազմությունը, կարևոր է պատրաստ լինել մեջքի երկար շարքին։ եթե բոնուս-հանթինգ եք, կարող եք ավելի հաճախ փոխել մեքենաները։
Տրամադրությունն ու կոնցենտրացիան 'հոգնածությունը նվազեցնում է որոշումների որակը, իսկ մեծ տոկոսադրույքների դեպքում դա քննադատական է։

3. Շատ երկար խաղի ռիսկերը մեկ մեքենայի մեջ

Ծախսերի վերահսկման կորցումը «ընկղմման ազդեցության» պատճառով։
Ավելի բարենպաստ փղերի կամ բոնուսային գործողությունների բաց թողնելը այլ խաղերում։
«Մեքենան պետք է տա» հոգեբանական ամրացումը, որը հակասում է RNG-ի աշխատանքի սկզբունքներին։

4. Երբ արժե փոխել փղը

Նպատակին հասնելուց հետո (որոշակի հաղթանակ, բոնուսային մրցույթի անցում)։
Եթե 200-300 հետևի համար փղը ոչ մի նշանակալի վճար կամ բոնուս չի տվել, պայմանով, որ այն բարձր չէ։
Երբ մեքենան կտրուկ սկսեց «ուտել» սնանկ, իսկ խաղը դադարեց հաճույք ստանալ։

5. Ժամանակի բաշխման ռազմավարությունը

Ֆիքսված նստաշրջան 'նախօրոք որոշակի քանակությամբ մեջքեր կամ ժամանակ (օրինակ ՝ 30 րոպե կամ 300 սպին) և լիմիտի խիստ պահպանումը։
Թեստային մոտեցումները '50-100 սպին ավտոմատ վարքագիծը գնահատելու համար, ապա լուծումը' շարունակել կամ փոխել արցունքները։
Համակցված մոտեցում 'մեկ վանկի հիմնական խաղը + այլ խաղերի թեստը պոտենցիալ «տաք» մեքենաներ գտնելու համար։

Եզրակացությունը
Խաղի տևողությունը մեկ մեքենայի մեջ կախված է ազնվությունից, նպատակներից, սնանկ չափից և խաղացողի հոգեբանական վիճակից։ Համընդհանուր ժամանակներ չկան. Բարձր մոլեկուլային արցունքների համար երկար նստաշրջանները օպտիմալ են, ցածր մետաղալարերի համար ՝ կարճ, բայց ոչ։ Բանալին կարգապահությունն ու ժամանակին կանգ առնելու կարողությունն է։