Որքան երկար պետք է խաղալ նույն մեքենայում
1. Խաղի տևողության ընտրության մաթեմատիկական հիմքը
Մեկ մեքենայի ժամանակ ուղղակիորեն կապված է ալատիլիզմի, RTP-ի և բոնուսային փուլերի հետ։ Բարձր ալատիլային արցունքները կարող են հազվադեպ մեծ հաղթանակներ տալ, բայց մեծ գործակիցների պատճառով։ Բոնուսը բռնելու համար հաճախ անհրաժեշտ է երկար խաղային նստաշրջան։ Ընդհակառակը, ցածր մոլատիլային մեքենաները վերադարձնում են միջոցները ավելի հաճախ, բայց ավելի փոքր գումարներով, ինչը կարճ նստաշրջաններ է դարձնում ավելի ռացիոնալ։
2. Խաղի տևողության վրա ազդող գործոնները
Վոլատիլությունը 'բարձր անկայունությամբ, նստաշրջանը պետք է ավելի երկար լինի (300-500 սպիններից), որպեսզի ստանա վիճակագրորեն նշանակալի արդյունք։
Սնանկ, սահմանափակ պայմաններով, պետք է սահմանափակել խաղի տևողությունը արագ հիվանդություններից խուսափելու համար։
Խաղի նպատակն այն է, որ եթե նպատակն է բռնել ջեքփոթը կամ մեծ բազմությունը, կարևոր է պատրաստ լինել մեջքի երկար շարքին։ եթե բոնուս-հանթինգ եք, կարող եք ավելի հաճախ փոխել մեքենաները։
Տրամադրությունն ու կոնցենտրացիան 'հոգնածությունը նվազեցնում է որոշումների որակը, իսկ մեծ տոկոսադրույքների դեպքում դա քննադատական է։
3. Շատ երկար խաղի ռիսկերը մեկ մեքենայի մեջ
Ծախսերի վերահսկման կորցումը «ընկղմման ազդեցության» պատճառով։- Ավելի բարենպաստ փղերի կամ բոնուսային գործողությունների բաց թողնելը այլ խաղերում։
- «Մեքենան պետք է տա» հոգեբանական ամրացումը, որը հակասում է RNG-ի աշխատանքի սկզբունքներին։
4. Երբ արժե փոխել փղը
Նպատակին հասնելուց հետո (որոշակի հաղթանակ, բոնուսային մրցույթի անցում)։- Եթե 200-300 հետևի համար փղը ոչ մի նշանակալի վճար կամ բոնուս չի տվել, պայմանով, որ այն բարձր չէ։
- Երբ մեքենան կտրուկ սկսեց «ուտել» սնանկ, իսկ խաղը դադարեց հաճույք ստանալ։
5. Ժամանակի բաշխման ռազմավարությունը
Ֆիքսված նստաշրջան 'նախօրոք որոշակի քանակությամբ մեջքեր կամ ժամանակ (օրինակ ՝ 30 րոպե կամ 300 սպին) և լիմիտի խիստ պահպանումը։
Թեստային մոտեցումները '50-100 սպին ավտոմատ վարքագիծը գնահատելու համար, ապա լուծումը' շարունակել կամ փոխել արցունքները։
Համակցված մոտեցում 'մեկ վանկի հիմնական խաղը + այլ խաղերի թեստը պոտենցիալ «տաք» մեքենաներ գտնելու համար։
Եզրակացությունը- Խաղի տևողությունը մեկ մեքենայի մեջ կախված է ազնվությունից, նպատակներից, սնանկ չափից և խաղացողի հոգեբանական վիճակից։ Համընդհանուր ժամանակներ չկան. Բարձր մոլեկուլային արցունքների համար երկար նստաշրջանները օպտիմալ են, ցածր մետաղալարերի համար ՝ կարճ, բայց ոչ։ Բանալին կարգապահությունն ու ժամանակին կանգ առնելու կարողությունն է։