Խաղերը 'կրկնօրինակումը և կրկնապատկումը
Ներդրումը
Կոդավորման և կրկնապատկման գործառույթները (Risk Game/Gamble) օպոզացիոնալ փուլեր են, որոնք առաջարկվել են ցանկացած հաղթանակից հետո։ Նրանք թույլ են տալիս իրենց հաղթանակը դնել «կոնի վրա», կամ բարձրացնել վճարումները մինչև 2- 2.110, կամ ամեն ինչ կորցնել։ Ճշգրիտ մեխանիկայի, հավանականության և սահմանափակումների ընկալումը կօգնի հավասարակշռված որոշումներ կայացնել և պահպանել սնանկ։
1. Մեխանիկա և կրկնապատկումներ
1. Trigger
- Risk Game-ը հասանելի է ցանկացած հաղթանակից հետո, առավել հաճախ սկսելով ռուսական շեմից (օրինակ ՝ 108-0,20)։
2. Կոդավորման տարբերակները
Red/Windows (կարմիր/սև) 'քարտեզի գույնի ընտրություն; հնարավորություն 50/50, տոկոսադրույքի կրկնապատկումը։
Higher/Lower (ավելի շատ/քիչ) 'ընտրություն, թե՞ հաջորդ քարտեզը ավելի բարձր է, թե ցածր։ հավանականությունը 46-48 տոկոսն է (չկա «պատկերասրահային» քարտեզներ)։
Double-or-Nothing Wheel-ը 'անիվի պտտումը թիվ 2 և Lose հատվածներով։ հնարավորություն կախված է ոլորտների տարածումից։
Dice Roll 'նետել խորանարդը կամ նետել գլորումը հավասար հավանականությամբ 6-ից 1-ը։
3. Շրջանակների լիմիթ
- Սովորաբար հաղթում են ոչ ավելի, քան 5-10 անգամ անընդմեջ։ որոշ արցունքներ արգելափակում են շարունակությունը առաջին երեք հաջողակ քայլերից հետո։
4. Մեծահասակը
- Քայլի հաջորդական կրկնապատկման դեպքում '2 կիլոգրամ դոլար։ K = 5 դեպքում առավելագույն պոտենցիալ 32 է, c = 10-241 024։
2. Հավանականությունը և մաթեմատիկական սպասումը
1. Ալգորիթմը Red/Windows օրինակով
Հաղթելու հավանականությունը մեկ կետում ՝ p = 0 +, + 5 դոլար։
EV մեկ կոմպոզիցիա
$$
EV = p imes 2 + (1 - p) imes 0 = 1,
$$
Այսպիսով, զուտ մաթեմատիկորեն դուք վերադառնում եք ձեր տոկոսադրույքը։
2. Հաջորդական կրկնապատկումների ռիսկը
Քայլելու հավանականությունը '$ p ^ k = 0 +, 5 ^ k դոլար։
EV բազմաբնույթ կրկնապատկումը մնում է հավասար ընդհանուր գումարներ, բացառությամբ կազինոյի սահմանափակումների քայլերի քանակին, բայց ցրումը աճում է էքսպոնենցիալ։
3. Higher/Lower
Հավասար վնասվածքների բացառման դեպքում միջին հավանականությունը 3,47 տոկոսն է։
EV-ը մի քիչ ավելի ցածր է, քան 1։
$$
EV = p imes 2 \approx 0{,}94 imes 2 = 1{,}88 < 2,
$$
այսինքն, մի փոքր բացասական մղոն խաղացողի դեմ։
3. Ազդեցությունը սնանկության և ROI վրա
1. Ցրումը
- Մեկ հաղթանակից հետո EV-ը մնում է նույնը, բայց ցրումը (արդյունքների ցրումը) աճում է։
2. ROI (Return on Investment)
- Երկարաժամկետ հեռանկարում p = 0,5 ROI = 0% (բացառությամբ թաքնված կազինո-մարժի), p <0,5 ROI բացասական է։
3. Սնանկ կառավարման
Շահած միջոցների ոչ ավելի քան 10-20 տոկոսը օգտագործեք Risk Game-ում մեկ անգամ։
Սահմանափակեք հաջորդական քայլերի քանակը (խորհուրդ է տրվում ոչ ավելի, քան 3-5)։
4. Երբ օգտագործում եք, և երբ խուսափել
1. Երբ կանգնած է
Փոքր հաղթանակներ (361,2- 242) հավասարակշռության արագ աճի համար։
Անխոհեմ ֆրիսպինների պայմանները 'ֆրիսպիններից հաղթելու կրկնապատկումը բարձրացնում է մաքուր պրոֆիտը։
VIP ofers: Եթե խաղատուն տալիս է keshback կամ բարձրացված RTP-ը Risk Game-ում։
2. Երբ չարժե
Մեծ հաղթանակներ 'ավելի լավ է շտկել պրոֆիլը, քան այն էքսպոնենցիալ ռիսկի ենթարկել։
Բարձր մոլատիլային արցունքները 'ռիսկի փուլերի ավելացումը ավելի է սրում և կարող է հանգեցնել pupit-ի «օրինակին»։
Արցունքները ցածր շեմով. Երբ Risk Game-ի նվազագույն տոկոսադրույքը չափազանց մեծ է բանկի հետ։
5. Հանրաճանաչ փղերի իրականացման օրինակներ
Prodider Project Type Time, Maks
6. Գործնական առաջարկություններ
1. Փորձիր առանց ռիսկի
- Դեմո ռեժիմում փորձեք յուրաքանչյուր մեխանիկա, որպեսզի հասկանաք իրական լանջը և որոշումների կայացման ժամանակը։
2. Սահմանափակեք քայլերը
- Ոչ ավելի քան 3-5 հաջորդական կրկնապատկումներ: 32-ի հասնելը 3,1 տոկոսն է, մինչև 3,64-1,6 տոկոսը։
3. Հաշվի առեք համատեքստը
- Բոնուսային փուլերից հետո, ֆրիսպիններում, Risk Game-ը հաճախ ունի լավագույն պայմանները (RTP առանց թաքնված մարժայի)։
4. Հաղթանակի ամրագրում
- Տեղադրեք «նվազագույն պրոֆիտ» (օրինակ ՝ + 50 տոկոսը նստաշրջանին); նրա նվաճումից հետո հրաժարվեք հետագա կրկնապատկումից։
5. Որոշումների ամսագիր
- Գրեք ձեր գործողությունները և արդյունքները Risk Game-ում 'ռազմավարության սխալները հայտնաբերելու և մոտեցումը կարգավորելու համար։
Եզրակացություն
«112» և «կրկնապատկման» գործառույթները տալիս են ազարտը և արագ հաղթանակի աճի հնարավորությունը, բայց չեն փոխում միջին սպասված պարտքը և զգալիորեն ավելացնում են մրցույթի ցրումը։ Risk Game-ի արդյունավետ օգտագործումը քայլերի քանակի իրավասու սահմանափակում է, հստակ սնանկ կառավարումը և փուլերի օգտագործումը օպտիմալ պայմաններում (ֆրիսպիններ, կեշբեկ, VIP բոնուսներ)։ Միայն այս ռիսկը կդառնա գործիք, այլ ոչ թե անհիմն գործողությունների աղբյուր։
Կոդավորման և կրկնապատկման գործառույթները (Risk Game/Gamble) օպոզացիոնալ փուլեր են, որոնք առաջարկվել են ցանկացած հաղթանակից հետո։ Նրանք թույլ են տալիս իրենց հաղթանակը դնել «կոնի վրա», կամ բարձրացնել վճարումները մինչև 2- 2.110, կամ ամեն ինչ կորցնել։ Ճշգրիտ մեխանիկայի, հավանականության և սահմանափակումների ընկալումը կօգնի հավասարակշռված որոշումներ կայացնել և պահպանել սնանկ։
1. Մեխանիկա և կրկնապատկումներ
1. Trigger
- Risk Game-ը հասանելի է ցանկացած հաղթանակից հետո, առավել հաճախ սկսելով ռուսական շեմից (օրինակ ՝ 108-0,20)։
2. Կոդավորման տարբերակները
Red/Windows (կարմիր/սև) 'քարտեզի գույնի ընտրություն; հնարավորություն 50/50, տոկոսադրույքի կրկնապատկումը։
Higher/Lower (ավելի շատ/քիչ) 'ընտրություն, թե՞ հաջորդ քարտեզը ավելի բարձր է, թե ցածր։ հավանականությունը 46-48 տոկոսն է (չկա «պատկերասրահային» քարտեզներ)։
Double-or-Nothing Wheel-ը 'անիվի պտտումը թիվ 2 և Lose հատվածներով։ հնարավորություն կախված է ոլորտների տարածումից։
Dice Roll 'նետել խորանարդը կամ նետել գլորումը հավասար հավանականությամբ 6-ից 1-ը։
3. Շրջանակների լիմիթ
- Սովորաբար հաղթում են ոչ ավելի, քան 5-10 անգամ անընդմեջ։ որոշ արցունքներ արգելափակում են շարունակությունը առաջին երեք հաջողակ քայլերից հետո։
4. Մեծահասակը
- Քայլի հաջորդական կրկնապատկման դեպքում '2 կիլոգրամ դոլար։ K = 5 դեպքում առավելագույն պոտենցիալ 32 է, c = 10-241 024։
2. Հավանականությունը և մաթեմատիկական սպասումը
1. Ալգորիթմը Red/Windows օրինակով
Հաղթելու հավանականությունը մեկ կետում ՝ p = 0 +, + 5 դոլար։
EV մեկ կոմպոզիցիա
$$
EV = p imes 2 + (1 - p) imes 0 = 1,
$$
Այսպիսով, զուտ մաթեմատիկորեն դուք վերադառնում եք ձեր տոկոսադրույքը։
2. Հաջորդական կրկնապատկումների ռիսկը
Քայլելու հավանականությունը '$ p ^ k = 0 +, 5 ^ k դոլար։
EV բազմաբնույթ կրկնապատկումը մնում է հավասար ընդհանուր գումարներ, բացառությամբ կազինոյի սահմանափակումների քայլերի քանակին, բայց ցրումը աճում է էքսպոնենցիալ։
3. Higher/Lower
Հավասար վնասվածքների բացառման դեպքում միջին հավանականությունը 3,47 տոկոսն է։
EV-ը մի քիչ ավելի ցածր է, քան 1։
$$
EV = p imes 2 \approx 0{,}94 imes 2 = 1{,}88 < 2,
$$
այսինքն, մի փոքր բացասական մղոն խաղացողի դեմ։
3. Ազդեցությունը սնանկության և ROI վրա
1. Ցրումը
- Մեկ հաղթանակից հետո EV-ը մնում է նույնը, բայց ցրումը (արդյունքների ցրումը) աճում է։
2. ROI (Return on Investment)
- Երկարաժամկետ հեռանկարում p = 0,5 ROI = 0% (բացառությամբ թաքնված կազինո-մարժի), p <0,5 ROI բացասական է։
3. Սնանկ կառավարման
Շահած միջոցների ոչ ավելի քան 10-20 տոկոսը օգտագործեք Risk Game-ում մեկ անգամ։
Սահմանափակեք հաջորդական քայլերի քանակը (խորհուրդ է տրվում ոչ ավելի, քան 3-5)։
4. Երբ օգտագործում եք, և երբ խուսափել
1. Երբ կանգնած է
Փոքր հաղթանակներ (361,2- 242) հավասարակշռության արագ աճի համար։
Անխոհեմ ֆրիսպինների պայմանները 'ֆրիսպիններից հաղթելու կրկնապատկումը բարձրացնում է մաքուր պրոֆիտը։
VIP ofers: Եթե խաղատուն տալիս է keshback կամ բարձրացված RTP-ը Risk Game-ում։
2. Երբ չարժե
Մեծ հաղթանակներ 'ավելի լավ է շտկել պրոֆիլը, քան այն էքսպոնենցիալ ռիսկի ենթարկել։
Բարձր մոլատիլային արցունքները 'ռիսկի փուլերի ավելացումը ավելի է սրում և կարող է հանգեցնել pupit-ի «օրինակին»։
Արցունքները ցածր շեմով. Երբ Risk Game-ի նվազագույն տոկոսադրույքը չափազանց մեծ է բանկի հետ։
5. Հանրաճանաչ փղերի իրականացման օրինակներ
Prodider Project Type Time, Maks
------------------------ | --------- | ------------ | ---------: | ------------------------------------------ | |
---|---|---|---|---|---|
Book of Dead www.Play 'n GO no Red/Windows 245 - Միայն մեկ քայլով, 50/50։ | |||||
Twin Spin wwww.Netent www.Higher/Lower 243 Now հավասար, EV 2494 տոկոսը։ | |||||
Dead or Alive 2 www.NetEnt 24Red/Windows 242 Windows Risk-ում միայն ջեքպոտից հետո։ | |||||
Gonzo 's Quest Netent Netent 24Dice Roll 244 ռուբլիներ Կուբիկը հավասար է 1/6։ | |||||
07 Book of Atem: WowPot 24Play 'n GO no Wheel Gamble 245 No. անիվներ թիվ 2 և Lose հատվածներով, 50/50։ |
6. Գործնական առաջարկություններ
1. Փորձիր առանց ռիսկի
- Դեմո ռեժիմում փորձեք յուրաքանչյուր մեխանիկա, որպեսզի հասկանաք իրական լանջը և որոշումների կայացման ժամանակը։
2. Սահմանափակեք քայլերը
- Ոչ ավելի քան 3-5 հաջորդական կրկնապատկումներ: 32-ի հասնելը 3,1 տոկոսն է, մինչև 3,64-1,6 տոկոսը։
3. Հաշվի առեք համատեքստը
- Բոնուսային փուլերից հետո, ֆրիսպիններում, Risk Game-ը հաճախ ունի լավագույն պայմանները (RTP առանց թաքնված մարժայի)։
4. Հաղթանակի ամրագրում
- Տեղադրեք «նվազագույն պրոֆիտ» (օրինակ ՝ + 50 տոկոսը նստաշրջանին); նրա նվաճումից հետո հրաժարվեք հետագա կրկնապատկումից։
5. Որոշումների ամսագիր
- Գրեք ձեր գործողությունները և արդյունքները Risk Game-ում 'ռազմավարության սխալները հայտնաբերելու և մոտեցումը կարգավորելու համար։
Եզրակացություն
«112» և «կրկնապատկման» գործառույթները տալիս են ազարտը և արագ հաղթանակի աճի հնարավորությունը, բայց չեն փոխում միջին սպասված պարտքը և զգալիորեն ավելացնում են մրցույթի ցրումը։ Risk Game-ի արդյունավետ օգտագործումը քայլերի քանակի իրավասու սահմանափակում է, հստակ սնանկ կառավարումը և փուլերի օգտագործումը օպտիմալ պայմաններում (ֆրիսպիններ, կեշբեկ, VIP բոնուսներ)։ Միայն այս ռիսկը կդառնա գործիք, այլ ոչ թե անհիմն գործողությունների աղբյուր։