Խաղերը 'կրկնօրինակումը և կրկնապատկումը

Ներդրումը

Կոդավորման և կրկնապատկման գործառույթները (Risk Game/Gamble) օպոզացիոնալ փուլեր են, որոնք առաջարկվել են ցանկացած հաղթանակից հետո։ Նրանք թույլ են տալիս իրենց հաղթանակը դնել «կոնի վրա», կամ բարձրացնել վճարումները մինչև 2- 2.110, կամ ամեն ինչ կորցնել։ Ճշգրիտ մեխանիկայի, հավանականության և սահմանափակումների ընկալումը կօգնի հավասարակշռված որոշումներ կայացնել և պահպանել սնանկ։

1. Մեխանիկա և կրկնապատկումներ

1. Trigger

Risk Game-ը հասանելի է ցանկացած հաղթանակից հետո, առավել հաճախ սկսելով ռուսական շեմից (օրինակ ՝ 108-0,20)։

2. Կոդավորման տարբերակները

Red/Windows (կարմիր/սև) 'քարտեզի գույնի ընտրություն; հնարավորություն 50/50, տոկոսադրույքի կրկնապատկումը։

Higher/Lower (ավելի շատ/քիչ) 'ընտրություն, թե՞ հաջորդ քարտեզը ավելի բարձր է, թե ցածր։ հավանականությունը 46-48 տոկոսն է (չկա «պատկերասրահային» քարտեզներ)։

Double-or-Nothing Wheel-ը 'անիվի պտտումը թիվ 2 և Lose հատվածներով։ հնարավորություն կախված է ոլորտների տարածումից։

Dice Roll 'նետել խորանարդը կամ նետել գլորումը հավասար հավանականությամբ 6-ից 1-ը։

3. Շրջանակների լիմիթ

Սովորաբար հաղթում են ոչ ավելի, քան 5-10 անգամ անընդմեջ։ որոշ արցունքներ արգելափակում են շարունակությունը առաջին երեք հաջողակ քայլերից հետո։

4. Մեծահասակը

Քայլի հաջորդական կրկնապատկման դեպքում '2 կիլոգրամ դոլար։ K = 5 դեպքում առավելագույն պոտենցիալ 32 է, c = 10-241 024։

2. Հավանականությունը և մաթեմատիկական սպասումը

1. Ալգորիթմը Red/Windows օրինակով

Հաղթելու հավանականությունը մեկ կետում ՝ p = 0 +, + 5 դոլար։

EV մեկ կոմպոզիցիա

$$
  • EV = p \times 2 + (1 - p) \times 0 = 1,
  • $$
Այսպիսով, զուտ մաթեմատիկորեն դուք վերադառնում եք ձեր տոկոսադրույքը։
  • 2. Հաջորդական կրկնապատկումների ռիսկը

Քայլելու հավանականությունը '$ p ^ k = 0 +, 5 ^ k դոլար։

EV բազմաբնույթ կրկնապատկումը մնում է հավասար ընդհանուր գումարներ, բացառությամբ կազինոյի սահմանափակումների քայլերի քանակին, բայց ցրումը աճում է էքսպոնենցիալ։

3. Higher/Lower

Հավասար վնասվածքների բացառման դեպքում միջին հավանականությունը 3,47 տոկոսն է։

EV-ը մի քիչ ավելի ցածր է, քան 1։

$$
  • EV = p \times 2 \approx 0{,}94 \times 2 = 1{,}88 < 2,
  • $$

այսինքն, մի փոքր բացասական մղոն խաղացողի դեմ։

3. Ազդեցությունը սնանկության և ROI վրա

1. Ցրումը

Մեկ հաղթանակից հետո EV-ը մնում է նույնը, բայց ցրումը (արդյունքների ցրումը) աճում է։
  • 2. ROI (Return on Investment)
  • Երկարաժամկետ հեռանկարում p = 0,5 ROI = 0% (բացառությամբ թաքնված կազինո-մարժի), p <0,5 ROI բացասական է։
  • 3. Սնանկ կառավարման

Շահած միջոցների ոչ ավելի քան 10-20 տոկոսը օգտագործեք Risk Game-ում մեկ անգամ։

Սահմանափակեք հաջորդական քայլերի քանակը (խորհուրդ է տրվում ոչ ավելի, քան 3-5)։

4. Երբ օգտագործում եք, և երբ խուսափել

1. Երբ կանգնած է

Փոքր հաղթանակներ (361,2- 242) հավասարակշռության արագ աճի համար։

Անխոհեմ ֆրիսպինների պայմանները 'ֆրիսպիններից հաղթելու կրկնապատկումը բարձրացնում է մաքուր պրոֆիտը։
  • VIP ofers: Եթե խաղատուն տալիս է keshback կամ բարձրացված RTP-ը Risk Game-ում։
  • 2. Երբ չարժե
Մեծ հաղթանակներ 'ավելի լավ է շտկել պրոֆիլը, քան այն էքսպոնենցիալ ռիսկի ենթարկել։
  • Բարձր մոլատիլային արցունքները 'ռիսկի փուլերի ավելացումը ավելի է սրում և կարող է հանգեցնել pupit-ի «օրինակին»։
  • Արցունքները ցածր շեմով. Երբ Risk Game-ի նվազագույն տոկոսադրույքը չափազանց մեծ է բանկի հետ։

5. Հանրաճանաչ փղերի իրականացման օրինակներ

ԽաղըՊրովայդերՏեսակըՄԿ քայլերըՀատկություններ
------------------------------------------------------:------------------------------------------
Book of DeadPlay’n GORed/Black5Միայն մեկ քայլ, 50/50 հնարավորություն։
Twin SpinNetEntHigher/Lower3Առանց հավասար, EV-ն 94 տոկոսն է։
Dead or Alive 2NetEntRed/Black2Կարդացեք Risk-ում միայն ջեքպոտից հետո։
Gonzo’s QuestNetEntDice Roll4Կուբիկը հավասար հավանականությամբ 1/6։
Book of Atem: WowPotPlay’n GOWheel Gamble5Անիվը թիվ 2 և Lose հատվածների հետ, 50/50 հավանականությունը։

6. Գործնական առաջարկություններ

1. Փորձիր առանց ռիսկի

Դեմո ռեժիմում փորձեք յուրաքանչյուր մեխանիկա, որպեսզի հասկանաք իրական լանջը և որոշումների կայացման ժամանակը։

2. Սահմանափակեք քայլերը

Ոչ ավելի քան 3-5 հաջորդական կրկնապատկումներ: 32-ի հասնելը 3,1 տոկոսն է, մինչև 3,64-1,6 տոկոսը։

3. Հաշվի առեք համատեքստը

Բոնուսային փուլերից հետո, ֆրիսպիններում, Risk Game-ը հաճախ ունի լավագույն պայմանները (RTP առանց թաքնված մարժայի)։

4. Հաղթանակի ամրագրում

Տեղադրեք «նվազագույն պրոֆիտ» (օրինակ ՝ + 50 տոկոսը նստաշրջանին); նրա նվաճումից հետո հրաժարվեք հետագա կրկնապատկումից։

5. Որոշումների ամսագիր

Գրեք ձեր գործողությունները և արդյունքները Risk Game-ում 'ռազմավարության սխալները հայտնաբերելու և մոտեցումը կարգավորելու համար։

Եզրակացություն

«112» և «կրկնապատկման» գործառույթները տալիս են ազարտը և արագ հաղթանակի աճի հնարավորությունը, բայց չեն փոխում միջին սպասված պարտքը և զգալիորեն ավելացնում են մրցույթի ցրումը։ Risk Game-ի արդյունավետ օգտագործումը քայլերի քանակի իրավասու սահմանափակում է, հստակ սնանկ կառավարումը և փուլերի օգտագործումը օպտիմալ պայմաններում (ֆրիսպիններ, կեշբեկ, VIP բոնուսներ)։ Միայն այս ռիսկը կդառնա գործիք, այլ ոչ թե անհիմն գործողությունների աղբյուր։

Caswino Promo