Ինքնաձիգի վարքագիծը մեծ հաղթանակից առաջ, ճի՞ շտ է, թե՞ առասպելը
Ներդրումը
1. Սպինների անկախությունը 'GSH էությունը
Յուրաքանչյուր սպին առանձին իրադարձություն է։ GSCH-ը անմիջապես արդյունք է ստեղծում, ներկայիս մեջքի համար նիշերի համադրությունը կախված չէ նախորդից և ապագայից։
«Հիշողության» բացակայությունը։ Չկա մեխանիզմ, որի միջոցով փղը «հիշում է», երբ մեծ հաղթանակն էր, և դրանից շանսեր է ուղղում։
Վիճակագրությունը միլիոնավոր մեջքերի վրա։ Հայտարարված RTP-ը և հաղթողների բաշխումը հիմնված են անվերջ ընտրության վրա։ մեկ նստաշրջանում հնարավոր են հաղթական կամ կորցրած մեջքի բնական կլաստերներ։
2. Առասպելներ արցունքների «վարքագծի» մասին
Mife World World World World w
3. Խաղացողի հոգեբանությունը և օրինաչափական մտածողությունը
Ապոֆենիայի էֆեկտը։ Մարդիկ հակված են տեսնել օրենքները այնտեղ, որտեղ դրանք չկան, հիշելով միայն «ապացուցող» իրադարձությունները։
Ապացուցող ֆորումը։ Մենք հիշում ենք, որ հաղթեցինք երկար «չոր» շարքից հետո, բայց մոռանում ենք հազարավոր մեջքեր առանց հաղթելու։
Վերահսկողության պատրանք։ Թվում է, որ մեջքի կամ «ինքնաձիգի փոփոխությունը» ընտրությունը ազդում է արդյունքի վրա, չնայած դա մաքուր վերք է։
4. Ինչու՞ «տաքացնել» անհնար է հետևել
1. Ներքին վիճակի անտեսանելիությունը։ Բոլոր հաշվարկները տեղի են ունենում պրովայդերի սերվերի վրա, խաղացողին հասանելի են միայն տեսողական անիմացիաներ։
2. Անիմացիայի տեխնիկական հրահանգը։ «Բոնուսի պատրաստման» էֆեկտները նախապես գրված են կոդում և սկսվում են ինտերֆեյսի կամ պայմանով, ոչ թե GSH-ով։
3. Արագությունը։ GSCH-ը ստեղծում է միլիոնավոր սեկունդների քանակը, տեսողականությունը չի ազդում հավանականության փոփոխության վրա։
5. Գործնական առաջարկություններ
1. Մի փորձեք բռնել «պահը»
- Պառակտված» արցունքները գուշակելու ցանկացած փորձ անիմաստ է, յուրաքանչյուր սպին սկսում է նույն հնարավորություններով։
2. Կենտրոնացեք RTP-ի և անկայունության վրա
- Ընտրեք մեքենաներ հայտարարված պարամետրերով 'բարձր RTP «մարաթոնի» համար, բարձր անկայունություն «ջեքպոտի որսի» համար։
3. Սնանկ կառավարման
- Սահմանեք սահմանափակումներ և շահույթ, որպեսզի չթողնեք «տաք» մեքենայի պատրանքները և չվնասեք ավելին։
4. Օգտագործեք դեմո ռեժիմը
- Անցկացրեք 5000-10,000 մեջք անվճար, նայեք կոդավորման ձևանմուշներին և «առաջ» ընկալեք։
Եզրակացություն
Արցունքների վարքագիծը մեծ հաղթանակից առաջ 'առասպել, որը ստեղծվել է հոգեբանական էֆեկտներով և պատահականության ընկալման առանձնահատկություններով։ GSCH-ն ապահովում է յուրաքանչյուր մեջքի ամբողջական անկախությունը, իսկ տեսողական և ձայնային էֆեկտները միայն ուշադրություն պահելու միջոց են։ Ինքնաձիգի գիտակցված ընտրությունը RTP-ով և անկայունությամբ, խիստ սնանկ կառավարումը և «պահը բռնելու» մերժումը, որն իսկապես օգնում է բարձրացնել խաղի արդյունավետությունը։
1. Սպինների անկախությունը 'GSH էությունը
Յուրաքանչյուր սպին առանձին իրադարձություն է։ GSCH-ը անմիջապես արդյունք է ստեղծում, ներկայիս մեջքի համար նիշերի համադրությունը կախված չէ նախորդից և ապագայից։
«Հիշողության» բացակայությունը։ Չկա մեխանիզմ, որի միջոցով փղը «հիշում է», երբ մեծ հաղթանակն էր, և դրանից շանսեր է ուղղում։
Վիճակագրությունը միլիոնավոր մեջքերի վրա։ Հայտարարված RTP-ը և հաղթողների բաշխումը հիմնված են անվերջ ընտրության վրա։ մեկ նստաշրջանում հնարավոր են հաղթական կամ կորցրած մեջքի բնական կլաստերներ։
2. Առասպելներ արցունքների «վարքագծի» մասին
Mife World World World World w
-------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ | |
---|---|---|
«Տաք» և «սառը» մեքենաներ | ||
Ջեքփոտից առաջ փոխվում է Ձայնային և տեսողական էֆեկտների ձայնը, որը կապված չէ շանսերի հետ։ | ||
"Սառեցումից" մեծ հաղթանակից հետո "Ալգորիթմը չի անում" դադար ", ցանկացած թրթռում ՝ մաքուր պատահականության հետևանք։ | ||
Երբ երկար ժամանակ չի հաղթում, հաղթելը մոտ է. Մեծ թվերի օրենքը չի գործում փոքր նմուշներում։ յուրաքանչյուր դրույքաչափ ունի նույն հնարավորությունները։ |
3. Խաղացողի հոգեբանությունը և օրինաչափական մտածողությունը
Ապոֆենիայի էֆեկտը։ Մարդիկ հակված են տեսնել օրենքները այնտեղ, որտեղ դրանք չկան, հիշելով միայն «ապացուցող» իրադարձությունները։
Ապացուցող ֆորումը։ Մենք հիշում ենք, որ հաղթեցինք երկար «չոր» շարքից հետո, բայց մոռանում ենք հազարավոր մեջքեր առանց հաղթելու։
Վերահսկողության պատրանք։ Թվում է, որ մեջքի կամ «ինքնաձիգի փոփոխությունը» ընտրությունը ազդում է արդյունքի վրա, չնայած դա մաքուր վերք է։
4. Ինչու՞ «տաքացնել» անհնար է հետևել
1. Ներքին վիճակի անտեսանելիությունը։ Բոլոր հաշվարկները տեղի են ունենում պրովայդերի սերվերի վրա, խաղացողին հասանելի են միայն տեսողական անիմացիաներ։
2. Անիմացիայի տեխնիկական հրահանգը։ «Բոնուսի պատրաստման» էֆեկտները նախապես գրված են կոդում և սկսվում են ինտերֆեյսի կամ պայմանով, ոչ թե GSH-ով։
3. Արագությունը։ GSCH-ը ստեղծում է միլիոնավոր սեկունդների քանակը, տեսողականությունը չի ազդում հավանականության փոփոխության վրա։
5. Գործնական առաջարկություններ
1. Մի փորձեք բռնել «պահը»
- Պառակտված» արցունքները գուշակելու ցանկացած փորձ անիմաստ է, յուրաքանչյուր սպին սկսում է նույն հնարավորություններով։
2. Կենտրոնացեք RTP-ի և անկայունության վրա
- Ընտրեք մեքենաներ հայտարարված պարամետրերով 'բարձր RTP «մարաթոնի» համար, բարձր անկայունություն «ջեքպոտի որսի» համար։
3. Սնանկ կառավարման
- Սահմանեք սահմանափակումներ և շահույթ, որպեսզի չթողնեք «տաք» մեքենայի պատրանքները և չվնասեք ավելին։
4. Օգտագործեք դեմո ռեժիմը
- Անցկացրեք 5000-10,000 մեջք անվճար, նայեք կոդավորման ձևանմուշներին և «առաջ» ընկալեք։
Եզրակացություն
Արցունքների վարքագիծը մեծ հաղթանակից առաջ 'առասպել, որը ստեղծվել է հոգեբանական էֆեկտներով և պատահականության ընկալման առանձնահատկություններով։ GSCH-ն ապահովում է յուրաքանչյուր մեջքի ամբողջական անկախությունը, իսկ տեսողական և ձայնային էֆեկտները միայն ուշադրություն պահելու միջոց են։ Ինքնաձիգի գիտակցված ընտրությունը RTP-ով և անկայունությամբ, խիստ սնանկ կառավարումը և «պահը բռնելու» մերժումը, որն իսկապես օգնում է բարձրացնել խաղի արդյունավետությունը։