שזה יותר טוב: RTP נמוך, אבל מקסימום גבוה או להפך

1. הבנת הפרמטרים

(RTP (Return to Player - אחוז ההימורים שהחריץ מחזיר לשחקנים בצורה של ניצחונות מרחוק. RTP גבוה (96% +) משמעו תשלומים יציבים יותר, נמוכים יותר (90-94%) - נדירים יותר, אך פוטנציאליים גדולים יותר.
תשלום מקסימלי - הגבול כי חריץ יכול לתת עבור ספין אחד או משחק בונוס. במשחקים מסוימים זה x1 000, באחרים זה x50 000 ומעלה מההתערבות.

2. תרחיש 1: RTP נמוך, גבוה

מקצוענים:
  • ההזדמנות לזכות בכמות עצומה בקצב קטן יחסית.
  • יותר נפוץ בחריצים עם זכיות מתקדמות או תנודתיות קיצונית.
  • מתאים לשחקנים שמוכנים לקחת סיכונים בשביל ניצחון שיא.
  • אסירים:
    • תקופות ארוכות ללא תשלום משמעותי.
    • דרישות גבוהות למימון וסבלנות.
    • סיכון גבוה לאובדן מוחלט לפני הרגע ”הגדול”.

    3. תרחיש 2: RTP גבוה, מקסימום נמוך

    מקצוענים:
    • נצחונות תכופים יותר ופחות ירידות על המאזן.
    • מתאים למשחק ארוך ואסטרטגיה של הגדלת בהדרגה זכיות.
    • הפסד רגשי ופיננסי פחות.
    • אסירים:
      • זה בלתי אפשרי לזכות בפרס הגדול ביותר.
      • הגבלת הניצחון אינה מכסה את ציפיותיהם של מהמרים כבדים.

      4. איך תנודתיות משפיעה
      אפילו עם אותו RTP, חריץ בעל תנודתיות גבוהה יספק לעיתים קרובות יותר זכיות גדולות, אך לעיתים קרובות פחות, ובהפך. RTP נמוך הוא כמעט תמיד מזווג עם תנודתיות גבוהה, RTP גבוה עם נמוך או בינוני.

      5. למי הכי טוב?

      מהמרים גבוהים וציידי כל הקופה: RTP נמוך, מקסימום גבוה. המטרה היא ניצחון נדיר אך גדול מאוד.
      שחקנים מוכווני יציבות: RTP גבוה, מקסימום נמוך יותר. המטרה היא לשמור על האיזון ולצבור בהדרגה זכיות.

      6. מקרה של מחקר

      Slot A: RTP 92%, x50 מקסימום 000 הוא סיכוי נדיר לשבור מיליון עם הימור של 20 $, אבל המשחק יכול ”לאכול” מאות הימורים ללא תשלומים רציניים.
      חריץ B: RTP 97%, מקסימום X2 000 - עם הימור של 20 $, מקסימום 40,000 $, אבל זכיות יגיעו באופן קבוע.

      מסקנה:
      • הבחירה בין RTP נמוך עם RTP גבוה ומקסימום גבוה עם תשלום נמוך יותר תלויה במטרות של השחקן ומוכנות לסיכון. עבור ”המצוד” אחר כל קופה גדולה, הראשונים מתאימים, למשחק יציב - השני. זה אופטימלי להחליף שני סוגי חריצים בהתאם למצב ומדינת הממון.