چگونه به دام «تقریبا برنده شدن» نیفتیم
1. اثر «تقریبا برنده» چیست ؟
اثر «تقریبا برنده» وضعیتی است که ترکیبی از درام ها ظاهر می شود که بصری یا منطقی به نظر می رسد بسیار نزدیک به برنده شدن است، اما پرداخت نمی کند. به عنوان مثال، دو نماد برنده تمام پولها از سه یا وحشی از دست رفته در خط. با وجود عدم پیروزی واقعی، مغز بازیکن این را به عنوان «تقریبا موفقیت» درک می کند و آنها را تشویق می کند تا بازی را ادامه دهند.
2. اساس روانشناختی پدیده
واکنش دوپامین - حتی در صورت عدم پیروزی، مغز مقدار کمی از دوپامین را آزاد می کند و باعث ایجاد احساس کاذب پیشرفت می شود.
اثر توهم کنترل - بازیکن شروع به این باور است که او می تواند «فشار» دستگاه به نتیجه مورد نظر.
تغییر در ادراک احتمالات - یک سری از «تقریبا برنده» می دهد این تصور که برنده تمام پولها و یا یک ترکیب بزرگ نزدیک است.
3. چرا برای بانک خطرناک است
بازیکن بیشتر از زمانی که برنامه ریزی کرده است شرط بندی می کند.
مقدار از دست دادن به طور ناگهانی رشد می کند، زیرا هر «تقریبا پیروزی» به نظر می رسد یک گام به سوی پیروزی است.
احتمال نقض انضباط مالی افزایش می یابد.
4. چگونه توسعه دهندگان از این اثر استفاده می کنند
اسلات های مدرن اغلب جلوه های بصری و صوتی دارند که احساس «تقریبا برنده شدن» را افزایش می دهند:
5. چگونه برای گفتن اگر شما به دام افتاده
شما متوجه می شوید که بازی را ادامه می دهید و آن را با کلمات «کمی بیشتر» توجیه می کنید.
افزایش شرط پس از یک سری از «تقریبا پیروزی».
محدودیت های زمان و پول از پیش تعیین شده را متوقف کرد.
6. استراتژی برای محافظت در برابر اثر «تقریبا برنده»
حد بانکی روشن است برای تنظیم و به شدت به حد از دست دادن روزانه/جلسه پایبند.
تایمر جلسه - کامل بازی پس از یک دوره مجموعه ای از زمان، حتی اگر به نظر می رسد که پیروزی نزدیک است.
تجزیه و تحلیل آمار این است که به خودتان یادآوری کنید که از دست دادن ترکیبات یک فرایند تصادفی است که خود را به «جمع آوری شانس» نمی دهد.
یک دفتر خاطرات بازی این است که تمام نتایج را ثبت کنید تا تصویر واقعی را ببینید و به احساسات تکیه نکنید.
7. مطالعه موردی
بازیکن شرط 50 دلار در هر چرخش و دو نماد برنده تمام پولها در یک ردیف را می بیند. 20 چرخش بعدی نیز ترکیبات مشابهی را ارائه می دهند، اما بدون برنده شدن. Bankroll توسط $1,000 کاهش می یابد، اما احساس «تقریبا گرفتن جکپات» باعث می شود او ادامه دهد. بدون محدودیت های سخت و آگاهی از این پدیده، این منجر به از دست دادن کامل جلسه می شود.
نتیجه گیری:
اثر «تقریبا برنده» وضعیتی است که ترکیبی از درام ها ظاهر می شود که بصری یا منطقی به نظر می رسد بسیار نزدیک به برنده شدن است، اما پرداخت نمی کند. به عنوان مثال، دو نماد برنده تمام پولها از سه یا وحشی از دست رفته در خط. با وجود عدم پیروزی واقعی، مغز بازیکن این را به عنوان «تقریبا موفقیت» درک می کند و آنها را تشویق می کند تا بازی را ادامه دهند.
2. اساس روانشناختی پدیده
واکنش دوپامین - حتی در صورت عدم پیروزی، مغز مقدار کمی از دوپامین را آزاد می کند و باعث ایجاد احساس کاذب پیشرفت می شود.
اثر توهم کنترل - بازیکن شروع به این باور است که او می تواند «فشار» دستگاه به نتیجه مورد نظر.
تغییر در ادراک احتمالات - یک سری از «تقریبا برنده» می دهد این تصور که برنده تمام پولها و یا یک ترکیب بزرگ نزدیک است.
3. چرا برای بانک خطرناک است
بازیکن بیشتر از زمانی که برنامه ریزی کرده است شرط بندی می کند.
مقدار از دست دادن به طور ناگهانی رشد می کند، زیرا هر «تقریبا پیروزی» به نظر می رسد یک گام به سوی پیروزی است.
احتمال نقض انضباط مالی افزایش می یابد.
4. چگونه توسعه دهندگان از این اثر استفاده می کنند
اسلات های مدرن اغلب جلوه های بصری و صوتی دارند که احساس «تقریبا برنده شدن» را افزایش می دهند:
- پیمایش آهسته حلقه با آخرین شخصیت مورد نظر.
- بوق که مطابقت زمانی که اولین شخصیت های کلیدی ظاهر می شود.
- برجسته ترکیب که با انیمیشن و یا برجسته برنده نیست.
5. چگونه برای گفتن اگر شما به دام افتاده
شما متوجه می شوید که بازی را ادامه می دهید و آن را با کلمات «کمی بیشتر» توجیه می کنید.
افزایش شرط پس از یک سری از «تقریبا پیروزی».
محدودیت های زمان و پول از پیش تعیین شده را متوقف کرد.
6. استراتژی برای محافظت در برابر اثر «تقریبا برنده»
حد بانکی روشن است برای تنظیم و به شدت به حد از دست دادن روزانه/جلسه پایبند.
تایمر جلسه - کامل بازی پس از یک دوره مجموعه ای از زمان، حتی اگر به نظر می رسد که پیروزی نزدیک است.
تجزیه و تحلیل آمار این است که به خودتان یادآوری کنید که از دست دادن ترکیبات یک فرایند تصادفی است که خود را به «جمع آوری شانس» نمی دهد.
یک دفتر خاطرات بازی این است که تمام نتایج را ثبت کنید تا تصویر واقعی را ببینید و به احساسات تکیه نکنید.
7. مطالعه موردی
بازیکن شرط 50 دلار در هر چرخش و دو نماد برنده تمام پولها در یک ردیف را می بیند. 20 چرخش بعدی نیز ترکیبات مشابهی را ارائه می دهند، اما بدون برنده شدن. Bankroll توسط $1,000 کاهش می یابد، اما احساس «تقریبا گرفتن جکپات» باعث می شود او ادامه دهد. بدون محدودیت های سخت و آگاهی از این پدیده، این منجر به از دست دادن کامل جلسه می شود.
نتیجه گیری:
- اثر «تقریبا برنده» نشانه ای نیست که اسلات «آماده است» برنده شود، اما یک تله روانشناختی ساخته شده در مکانیک بازی است. آگاهی از این موضوع و قوانین سختگیرانه برای مدیریت زمان و پول، کلید حفظ کنترل و حفاظت از سرمایه است.