有风险的游戏:重复和加倍

导言

重复和加倍功能(风险游戏/赌博)是任何获胜后提供的可选回合。他们允许把他们的奖金放在一边,要么把奖金提高到× 2-× 10,要么失去一切。了解这些功能的精确力学,概率和局限性将有助于做出明智的决定并保留资金。

1.重复和加倍力学

1.触发器
-Risk Game在任何获胜后都可以使用,通常从最低阈值(例如≥ 0.20欧元)开始。
2.回合选项

红色/黑色(红色/黑色):选择地图颜色;50/50机会,加倍赌注。
Higher/Lower(大于/小):选择下一张地图的等级是否更高或更低;机会≈ 46-48%(没有"画廊"卡)。
双车轮或无车轮:带有× 2和Lose扇区的车轮旋转;机会取决于部门的分配。
Dice Roll:投掷立方体或旋转球,赔率为6分之一。
3.回合限制
-通常将收益连续不超过5-10次;在前三个成功步骤之后,一些插槽会阻止续集。
4.最大乘数
-连续加倍k步:$2^k$。k=5的最大电势× 32,k=10-× 1,024。

2.概率和数学期望

1.红色/黑色示例算法

在一个步骤中获胜的概率:$p=0{,}5$.
一轮电动汽车:

$$
EV = p imes 2 + (1 - p) imes 0 = 1,
$$

也就是说,纯粹在数学上,你正好返回你的赌注。
2.连续加倍的风险

通过k步的概率:$p^k=0{,}5^k$。
在没有考虑赌场对步数限制的情况下,多步加倍的电动汽车仍等于原始总和,但是方差呈指数增长。
3.Higher/Lower

如果排除同等等级,平均机会$≈ 47%。
EV略低于1:

$$
EV = p imes 2 \approx 0{,}94 imes 2 = 1{,}88 < 2,
$$

也就是说,对玩家略有负面偏见。

3.对资金和ROI的影响

1.方差
-在一次胜利之后,电动汽车保持不变,但方差(结果的分散)正在增长。
2.ROI (Return on Investment)
-从长远来看,p=0.5 ROI=0%(不包括隐藏的赌场利润),p <0.5 ROI为负。
3.银行管理

每次在Risk Game中使用不超过赢得10-20%的资金。
限制连续步骤的数量(建议不超过3-5)。

4.何时使用,何时避免

1.当站立时

较小的收益(× 1.2- × 2),以快速提高资产负债表。
无胜者飞旋的条件:飞旋者加倍获胜会增加纯职业。
VIP要约:如果赌场在Risk Game上提供现金返还或提高RTP。
2.不值得的时候

重大收获:记录职业比将其置于指数风险中更好。
高挥发性插槽:增加风险回合会加剧扩散,并可能导致亵渎的"李子"。
低门槛插槽:当Risk Game的最低利率相对于银行来说太大时。

5.流行插槽中的实现示例

游戏提供商回合类型最大步骤功能
------------------------------------------------------:------------------------------------------
Book of DeadPlay'n GORed/Black5只有一步,50/50的机会
Twin SpinNetEntHigher/Lower3没有平等,EV ≈ 94%
Dead or Alive 2NetEntRed/Black2仅在大奖后才进入Risk
Gonzo的QuestNetEntDice Roll4立方体,机会等于1/6
Atem书:WowPotPlay'n GOWheel Gamble5带有× 2和Lose扇区的车轮,赔率为50/50

6.切实可行的建议

1.无风险测试
-在演示模式下,尝试每个机制以了解实际的偏见和决策时间。
2.限制步骤
-连续加倍不超过3-5倍:达到32 ×的机会为3.1%,达到× 64-1.6%。
3.考虑上下文
-在奖励回合之后,在自由奔跑中,Risk Game通常具有更好的条件(RTP没有隐藏的利润)。
4.固定胜利
-设置"最低专业"(例如,每个会议+50%);一旦达到,放弃进一步加倍。
5.解决方案日志
-在Risk Game中记录您的动作和结果,以识别策略错误并调整方法。

二.结论

"重复"和"加倍"功能为收益的快速增长提供了兴奋和机会,但不会改变平均预期回报并大大增加总收益的分散。Risk Game的有效应用是对步数进行胜任的限制,明确的资金管理以及在最佳条件(飞盘,腰包,VIP奖金)下使用回合。只有这样,风险才会成为一种工具,而不是造成不必要的损失。